大量移动游戏上市 形成多样化市场竞争格局

回合游戏 2019-04-22

2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份 行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发 调查”)。

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相对于其他细分市场,移动游戏市场份额保持连续上涨势头,大量创业团队和传统游戏开发 者涉足移动游戏。在这一大趋势下,大量的移动游戏新品上市,移动游戏产品分发渠道也因此不胜枚 举,多样化竞争格局蔚然成形。

大量移动游戏产品上市

低研发成本、低进入门槛、打破空间限制以及跨平台跨终端的特性,不仅使更多种类游戏服 务不同用户群体成为常态,更为移动游戏产品快速增长铺设了“快行道”,移动游戏因而成为游戏产 业“新蓝海”。今年年初以来,大量基于“轻资本”的创业团队掀起掘金移动游戏热潮;移动游戏利 润高且短期达收入峰值的双循环,吸引部分客户端游戏企业纷纷拓展移动游戏业务;众多网页游戏企 业凭借“轻游戏”经验积累迅速转向移动游戏研发。

形成多样化市场竞争格局

移动游戏市场正处于发展初期,行业集中度较低,众多企业竞相争夺入口这一制高点。目前 ,部分互联网企业通过逆向思维成功将工具发展成入口,移动游戏产品分发渠道因此不胜枚举,多样 化竞争格局蔚然成形。

细数国内主要移动游戏分发渠道,360手机助手、百度多酷、中国移动、UC应用商店、百度91 手机助手、安卓市场、当乐网、小米应用商店、腾讯应用宝等,在Android平台以及iOS越狱平台上, 基本都是凭借自身优势形成独有移动游戏分发渠道,进而发展起自家用户资源和渠道品牌。


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